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Blender
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1994年1月2日
概述
Blender 是一款免費的開源 (GPL v2+) 3D 創作套件,於 1988 年推出,支援建模、動畫、渲染和影片編輯。它跨平台(Windows,macOS 和 Linux),可用於製作影片、遊戲和 Web 資源。
歷史與發展
創立時間:1988 年,由 NeoGeo 的 Ton Roosendaal 創立。
重要里程碑:
- 1998 年:Blender 1.0,專有。
- 2002 年:GPL 開源。
- 2018 年:2.80 版本引進 Eevee 和全新 UI。
- 2024 年:4.2 LTS 版本新增了 GPU 合成功能。
- 2025 年:4.3 版本增強了 Metal,即 EEVEE-Next。
狀態:由 Blender 基金會驅動,資金來自捐贈,託管於 GitLab。
主要特點
- 建模:多邊形、雕刻、幾何節點。
- 渲染:Cycles(光線追蹤)、Eevee(即時)、Workbench。
- 動畫:關鍵影格、綁定、圖形編輯器。
- 模擬:透過 MantaFlow 模擬布料、流體、煙霧。
- 影片編輯:用於剪輯和特效的影片序列編輯器。
- 運動追蹤:用於視覺特效的攝影機/物件追蹤。
- Python API:自動化、外掛程式(BlenderKit,Rigify)。
- 檔案格式:FBX,OBJ,glTF,PNG,USD。
- 外掛:社群驅動、可自訂的 UI。
- 硬體:GPU 支援(CUDA,Metal,HIP)。
優勢與限制
優勢
- 免費、開源(GPL v2+)。
- 全面的 3D 流程。
- 跨平台。
- 活躍的社群、豐富的教學。
- 用於自動化的 Python API。
- 專業級輸出。
限制
- 學習曲線陡峭。
- Cycles 渲染速度慢。
- 沒有內建遊戲引擎。
- 檔案格式怪異。
- 資源佔用高。
- 文件存在一些缺陷。
總結
Blender 是一款功能強大的 3D 套件,可用於建立資源、動畫和視覺特效,非常適合需要 3D 標誌或 WebGL 元素的專案。其開源特性和跨平台支援符合注重隱私的工作流程,但其複雜性需要學習。