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The Battle for Wesnoth
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2003年6月18日
概述
The Battle for Wesnoth(简称 Wesnoth)是一个免费、开源的回合制策略游戏(Turn-based Strategy Game),以幻想中世纪为背景,玩家指挥军队在宏大的战役中战斗,强调战术深度、故事性和自定义内容。它由 David White 于 2003年 创建,托管于 wesnoth.org 和 GitLab,支持 Linux、Windows、macOS、Android 和 iOS 等平台,采用 GPL v2 许可。Wesnoth 使用 Lua 脚本引擎,提供单人战役、多人对战、用户自定义战役(User Campaigns)和多人地图编辑器,包含 20+ 主线战役、数百张地图和 Mod 支持。游戏以“英雄成长 + 军队管理”为特色,类似《英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)系列,最新稳定版为 1.18.10(2025年10月29日发布),基于 SDL2 引擎,支持 Wayland 和 Vulkan。
历史与发展
- 起源:
- 2003年5月:David White 创建 Wesnoth 项目,作为 SDL 游戏开发练习,初期为简单回合制游戏。
- 2004年:0.4 版发布,引入战役系统和多人模式。
- 发展历程:
- 2005年:1.0 版发布,支持 Lua 脚本和 Mod。
- 2010年:1.8 版优化引擎,支持 Android。
- 2016年:1.12 版引入多人大厅和成就系统。
- 2020年:1.16 版支持 Wayland 和 Vulkan。
- 2025年10月29日:1.18.10 版发布,修复 Lua 脚本 bug、优化移动端,支持 SDL3。
- 社区与支持:
- Wesnoth 团队维护,托管于 wesnoth.org、GitLab 和 Steam。
- 支持多语言(英语、中文等),文档包括 Wiki、Mod 数据库和论坛。
- Reddit 用户称“Wesnoth 是开源策略游戏的天花板”。
- 开源许可:
- GPL v2。
主要特点
Wesnoth 以战术深度、战役故事和 Mod 系统为核心。以下是它的特点:
- 游戏模式
- 单人:20+ 主线战役(如 Heir to the Throne),分支剧情。
- 多人:本地/在线对战,支持 8 名玩家,模式包括死亡竞赛、团队战。
- 单位与地图
- 单位:200+ 类型(步兵、弓箭手、法师、龙等),升级系统。
- 地图:数百张用户地图,支持编辑器。
- Lua 脚本引擎
- 功能:Lua 支持自定义战役和 Mod。
- 跨平台支持
- 功能:Linux/Windows/macOS/Android/iOS,Steam 版支持成就。
- 硬件兼容性
- 最低:1 GHz CPU、512 MB RAM、OpenGL 2.1(参考 Web Result 21)。
- 安全与隐私
- 开源 GPL:源代码透明。
- 开发支持
- Mod 系统:Lua 脚本和地图编辑器。
优势与局限性
优势
- 战术深度:类似英雄无敌,Mod 丰富。
- 开源免费:GPL v2,跨平台。
- 社区活跃:1.18.10 持续更新。
- Steam 支持:成就系统。
局限性
- 回合制节奏:非即时策略。
- 对比游戏:
- 0 A.D.:即时 RTS。
- Endless Legend:商业策略。
总结
The Battle for Wesnoth 是一个免费开源回合制策略游戏,1.18.10(2025年10月29日)基于 SDL3,支持 Linux 等平台,提供 20+ 战役和 Mod 系统。相比 0 A.D.(即时 RTS)、Endless Legend(商业),Wesnoth 的战术深度和 Mod 突出。


