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Blender
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1994年1月2日
概述
Blender 是一款免费的开源 (GPL v2+) 3D 创作套件,于 1988 年推出,支持建模、动画、渲染和视频编辑。它跨平台(Windows,macOS 和 Linux),可用于制作电影、游戏和 Web 资源。
历史与发展
创立时间:1988 年,由 NeoGeo 的 Ton Roosendaal 创立。
重要里程碑:
- 1998 年:Blender 1.0,专有。
- 2002 年:GPL 开源。
- 2018 年:2.80 版本引入 Eevee 和全新 UI。
- 2024 年:4.2 LTS 版本添加了 GPU 合成功能。
- 2025 年:4.3 版本增强了 Metal,即 EEVEE-Next。
状态:由 Blender 基金会驱动,资金来自捐赠,托管于 GitLab。
主要特点
- 建模:多边形、雕刻、几何节点。
- 渲染:Cycles(光线追踪)、Eevee(实时)、Workbench。
- 动画:关键帧、绑定、图形编辑器。
- 模拟:通过 MantaFlow 模拟布料、流体、烟雾。
- 视频编辑:用于剪辑和特效的视频序列编辑器。
- 运动追踪:用于视觉特效的摄像机/物体追踪。
- Python API:自动化、插件(BlenderKit,Rigify)。
- 文件格式:FBX,OBJ,glTF,PNG,USD。
- 插件:社区驱动、可定制的 UI。
- 硬件:GPU 支持(CUDA,Metal,HIP)。
优势与局限性
优势
- 免费、开源(GPL v2+)。
- 全面的 3D 流程。
- 跨平台。
- 活跃的社区、丰富的教程。
- 用于自动化的 Python API。
- 专业级输出。
局限性
- 学习曲线陡峭。
- Cycles 渲染速度慢。
- 没有内置游戏引擎。
- 文件格式怪异。
- 资源占用高。
- 文档存在一些缺陷。
总结
Blender 是一款功能强大的 3D 套件,可用于创建资源、动画和视觉特效,非常适合需要 3D 徽标或 WebGL 元素的项目。其开源特性和跨平台支持符合注重隐私的工作流程,但其复杂性需要学习。